Cuando Microsoft lanzó su Windows Store junto con su entonces nuevo sistema operativo Windows 8, era en su mayor parte una tienda móvil también disponible en el escritorio.
No había ofertas de aplicaciones win32 en la tienda, y estaba claro que Microsoft tenía que luchar una batalla cuesta arriba para tratar de convencer a los usuarios y desarrolladores de que dieran una oportunidad a la nueva tienda de la compañía.
Muchos desarrolladores ignoraron, y siguen ignorando, Windows Store, incluso cuando Microsoft introdujo nuevas características y mejoras.
Las principales aplicaciones, Instagram, Pinterest o WhatsApp aún no se han visto en la última versión de Windows Store.
La respuesta de Microsoft a la falta de interés de los desarrolladores fue crear la Plataforma Universal de Windows (UWP), que permitía a los desarrolladores crear una aplicación para todos los dispositivos que ejecutan Windows 10.
La compañía introdujo Windows 10 en su plataforma Xbox, Windows Mobile y PCs de escritorio en su mayor parte. Esto aumentó significativamente el alcance de la plataforma y permitió a Microsoft, y a otros desarrolladores, producir juegos y aplicaciones para todas estas plataformas simultáneamente y con un esfuerzo mínimo.
Microsoft lo dejó claro con el anuncio de que los principales juegos de Xbox, la mayoría de los cuales se consideraban exclusivos para la plataforma, también estaban disponibles en la tienda de Windows para dispositivos que ejecutan Windows 10.
Rise of the Tomb Raider, Gears of War: Ultimate Edition o Quantum Break estarán disponibles en las tiendas de Windows, y aunque la mayoría de ellos son producidos o publicados por Microsoft, existe la posibilidad de que los desarrolladores de terceros hagan lo mismo, especialmente si no tienen planes de lanzar una versión win32 de un juego.
Eso es bueno, por un lado, teniendo en cuenta que los jugadores pueden comprar y jugar estos juegos en sus PCs incluso si no tienen una Xbox.
Sin embargo, me recuerda cómo Microsoft intentó que los usuarios, y específicamente los jugadores, accedieran a Windows Vista cuando se publicó. Hizo un puñado de juegos exclusivos de Vista, y todos sabemos cómo resultó al final.
Tim Sweeney, de Epic Games, considera que el UWP es “el primer paso aparente hacia el bloqueo del ecosistema de PC de consumo y el monopolio de la distribución y el comercio de aplicaciones”.
Teme que Microsoft obligue a los desarrolladores y a las empresas, incluida la suya, a distribuir su software a través de Windows Store exclusivamente en el futuro, ya que actualmente no existe ningún sistema que permita a las empresas crear su propia versión de Windows Store y distribuir aplicaciones y juegos UWP a través de él.
Sweeney admite que la carga lateral, es decir, la descarga e instalación de aplicaciones y juegos de fuentes de terceros, está soportada por la Plataforma Universal de Windows, pero es difícil de habilitar para los usuarios y es algo que Microsoft podría cambiar o revocar en cualquier momento en el futuro.
Phil Spencer, jefe de la División Xbox de Microsoft, declaró en su cuenta de Twitter que Microsoft no tenía intención de construir un jardín amurallado en relación con su Plataforma Universal de Windows.
Windows siempre ha sido un ecosistema abierto que acoge las contribuciones de los socios de hardware y software, y siempre lo seguirá siendo. UWP es un ecosistema totalmente abierto, disponible para todos los desarrolladores, y puede ser soportado por cualquier tienda. Amplia gama de herramientas. Discutiremos nuestros próximos pasos con la Plataforma Universal de Windows en //build a finales de este mes.
La respuesta de Sweeney fue que le gustaba el sonido de la revelación, y que estaba deseando //build para obtener más detalles sobre la apertura planeada de la plataforma.
Para Microsoft, UWP es un trabajo en progreso, al igual que Windows 10 es un trabajo en progreso que evoluciona constantemente. Es desconcertante que Microsoft w