Tenía este gran párrafo de apertura elaborado, pero después de investigar un poco me di cuenta de que estaba algo incorrecto en mis hechos. Habiendo dicho eso, me voy a tomar algunas libertades para presentar este juego, ¡así que has sido advertido! El estilo de entretenimiento presentado en Gamebook Adventures fue popularizado por primera vez por una serie llamada Choose Your Own Adventure que comenzó en 1979. La idea simple era permitir que el lector ayudara a guiar la acción en la historia. Entonces, a alguien que pensaba en mis mejores intereses se le ocurrió la idea de agregar algunos elementos de juego de roles a estos libros, y así nació series como Fighting Fantasy y Lone Wolf. El lado negativo era que necesitabas una combinación de lápiz, papel y dados además del libro. No tan portátil. En medio de todo esto, se estaban gestando tipos similares de entretenimiento en el frente de las PC domésticas, y a medida que los juegos de computadora se volvían cada vez más sofisticados, la necesidad de versiones no electrónicas de estos pasatiempos se volvió menos deseable. Afortunadamente, hay algunos que todavía se relacionan con el espíritu de CYOA y los libros de estilo “Fighting Fantasy”, y como resultado tenemos An Assassin In Orlandes. Me alegro de que este desarrollador fuera fanático de estos libros antiguos.
Todo lo que necesitas hacer es ver la pantalla de título y el menú principal para saber que este juego rebosará calidad. Quiero decir, seamos realistas, cualquier juego cuyo menú principal se complete con una chimenea rugiente no puede ser tan malo, ¿verdad? De todos modos, desde el menú principal puedes hacer varias cosas, pero lo primero que sugiero es leer las reglas. Puede ahorrarse algo de la frustración que he experimentado. Una vez que haya explorado la ayuda y algunas de las otras funciones, es hora de leer el libro del juego. Si tienes una aventura en progreso, comenzarás justo donde lo dejaste, pero si no, primero tendrás que crear un personaje. Hay dos estadísticas que debes buscar: vitalidad y estado físico. La vitalidad inicial es su vida máxima, que solo puede elevarse en casos extremadamente raros. La condición física se utiliza en varios puntos a lo largo de la historia para determinar si puede o no realizar una determinada tarea. También se puede usar en combate, aunque una tirada fallida contra Fitness durante la lucha puede tener consecuencias nefastas. Un pequeño inconveniente es que, a menos que me haya perdido algo, no hay forma de volver a publicar tus estadísticas sin salir del juego y reiniciar. Una opción de “está satisfecho” hubiera sido buena aquí. También puedes cambiar el nombre de tu personaje y luego comienza la aventura.
Hicieron un excelente trabajo al hacer que el juego se sintiera como un verdadero libro virtual, aunque creo que hubiera sido más genial “voltear” las páginas por esquinas virtuales que tener la navegación estándar para girar la página del iPhone en la parte inferior de la pantalla. . Sin embargo, sin saber nada sobre la programación del iPhone, puede que eso no sea posible. En cualquier caso, de vez en cuando habrá un gráfico para comenzar una sección del libro, y luego leerá hasta llegar a una página donde se le presentarán opciones. Cuando tenga la oportunidad de decidir su destino, se enumerarán varias opciones, cada una de las cuales va seguida de un icono. Un círculo rojo con una barra es una opción que no puede tomar, y un círculo verde con una flecha es una opción que puede tomar. Otros colores de iconos parecen ser acciones que debe realizar.
A veces, su acción simplemente lo llevará a otra sección para leer. Otras veces tendrás que hacer una tirada contra Fitness para ver si puedes hacer algo (por ejemplo, perseguir a un malo). Por último, pero ciertamente no menos importante, están los momentos en los que debes luchar. En ambos casos en los que tengas que tirar los dados, la pantalla cambiará para mostrar un área con dados en la mitad superior e información sobre lo que estás haciendo con los dados en la mitad inferior. Siempre que el juego te lo indique, simplemente toca la mitad superior de la pantalla para tirar los dados. Para una verificación de estado físico, la tirada contendrá dos dados y la suma se comparará con su estado físico. Si el resultado es menor o igual a su condición física, tendrá éxito en su tarea. Si es más alto, fallas. La única excepción a esto es si su condición física es 12 – para evitar el “síndrome de Superman”, una tirada de 12 con una condición física de 12 todavía fallará.
El combate es una bestia interesante. La lucha ocurre en rondas, atacando primero y luego a su oponente (s). Puedes luchar contra hasta dos malos a la vez, aunque parece que solo puedes atacar al primero hasta que se eliminen. Desafortunadamente para ti, los dos malos te atacan en cada ronda. Para imitar la sensación de los libros de juego físicos, “tirarás” los dados, pero lo que es un poco extraño es que también tiras los dados para los oponentes. Supongo que esto es genial, pero sería aún mejor si hubiera una opción para apagar esto y dejar que la computadora funcione para los malos. Solo ahorraría un poco de tapping. Tampoco estoy seguro de que me guste cómo se resuelve la resolución del combate. El número de dados utilizados para atacar es el número de APAGADO (ofensa) del atacante. El número de dados utilizados para defender es el número DEF (defensa) del defensor. Lo que es molesto es que gana el dado más alto entre las dos tiradas (con un empate para el defensor). Entonces, si tienes tres dados para atacar y tu oponente solo tiene un dado para defender, pero tiras todos los números bajos y el oponente simplemente lanza un seis, fallas. El mismo principio obviamente se aplica cuando estás defendiendo. Simplemente parece que potencialmente no hay mucha recompensa por poder tirar más dados que tu oponente, excepto que si tienes éxito en el ataque, la suma de todos los dados es igual al daño que infliges.
Tampoco estoy muy interesado en el sistema de guardado. Si regresa al menú principal o sale del juego mientras está en el libro a través del botón de inicio, comenzará una copia de seguridad desde el principio de la última sección en la que estuvo. En su mayor parte, esto está bien, excepto si sucede haber ganado una pelea realmente intensa en medio de una sección. Ahí es donde entran los marcadores. Si configura un marcador, volverá a la posición exacta en la que lo dejó. El problema es que solo obtienes 3 marcadores cada vez que reinicias la historia. Una vez que configura y usa un marcador, desaparece. Me doy cuenta de que los sistemas de guardado como este están destinados a mantener el desafío, y eso es aceptable para los juegos de escritorio donde se espera que alguien pueda dedicar varias horas a un juego a la vez. Sin embargo, en un sistema portátil, donde un buen número de jugadores puede estar en el juego durante 20 minutos o menos de una vez, creo que se requiere un sistema de guardado más flexible.
La historia está muy bien escrita. Ahora sé que parece una obviedad, pero mi punto es que no usaron la novedad de la mecánica como muleta por falta de una historia. De hecho, la historia va más allá del juego en sí. Desde el menú principal puede ver un mapa de Orlandes y sus alrededores, lo que le brinda una “imagen general” de lo que se trata esta aventura. También hay un libro llamado Orlandes Uncovered, que le brinda algo de historia sobre la ciudad, varias criaturas que puede encontrar y cosas por el estilo. No toda esta información está disponible de inmediato, pero es bueno saber que han hecho un esfuerzo adicional para crear parte de un universo, y no solo una historia aislada. No sé si volverán a visitar Orlandes con futuros gamebooks, pero mi voto es que sí.
El juego no está muy cargado de gráficos, ya que es básicamente un libro electrónico interactivo, pero se ve bien. El menú principal se ve bastante bien, por lo que espero que algún día consideren hacer una aventura gráfica. Cuando las ilustraciones aparecen, tienen una calidad bien dibujada a mano. Desearía que hubiera algunos más a lo largo del juego, así que espero que mejoren un poco en futuras entregas. Encontré que la fuente y el tamaño predeterminados para el texto son muy fáciles de leer, pero para aquellos que no pueden, proporcionan tres fuentes diferentes y tres tamaños de fuente diferentes. Incluso puede elegir entre dos colores de “papel” diferentes. Prefiero disfrutar viendo el lanzamiento de los dados, ya que el hecho de que reboten entre sí y puedan caer uno encima del otro significa que emplearon algún tipo de física para lanzar el dado. Esa es una maravillosa indicación de atención al detalle.
Los principales efectos de sonido que escucharás durante el juego provienen de pasar las páginas y tirar los dados. Y son prácticamente el tipo de sonidos que esperarías escuchar al pasar páginas y tirar los dados. La música suena bien y se adapta bastante bien al juego. Sin embargo, tengo que decir que por alguna extraña razón mientras escucho la música sigo esperando que Antonio Banderas aparezca de la nada.
Jugar a “An Assassin In Orlandes” me ha traído buenos recuerdos de mi juventud, abriéndome camino a través de clásicos como la serie Lone Wolf (adelante, padres, pongan los ojos en blanco ahora). Tin Man Games ha hecho un trabajo admirable al recrear la experiencia en un formato electrónico, ¡y aún no he perdido ni un dado! La historia es de primera, la interfaz funciona bastante bien y la música realmente te lleva a la atmósfera de Orlandes. Definitivamente, vale la pena echarle un vistazo a este título, especialmente si está familiarizado con la versión impresa de este tipo de libro. Por mi parte, estoy bastante ansioso por ver qué futuras entregas de la serie Gamebook tendrán que ofrecer.
Puntaje general: 8/10
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